除了【復(fù)生】之外,【巨化】這條特性也非常有性價比。
在激活【巨化】時,攻擊大體型以及更小體型的單位時,會有50%的概率打出10倍傷害,并有5%的概率直接秒殺!
如果這個秒殺概率能夠疊加遠(yuǎn)程攻擊的話……那肖健只要造個超巨型的霰彈炮,再往里塞上幾千顆鋼珠,那豈不是一噴秒一片?。?br/>
即便遠(yuǎn)程攻擊不會觸發(fā)這個秒殺概率,那么下方給大黃來用也是好的——它本來就有【變大】特性,再疊加【巨化】,肯定會更加變態(tài)。
除了這兩個功能性特性之外,【巨力】和【強(qiáng)壯】兩個讓力量和體質(zhì)這兩種基礎(chǔ)屬性加成效果翻倍的特性其實也不錯。
但考慮到大黃無法使用基礎(chǔ)屬性類的屬性卡,只能使用攻、防、血、速這類面板類的基礎(chǔ)屬性……
肖健親自在前線戰(zhàn)斗的次數(shù)必然不多,所以這兩個特性雖然非常棒,但也考慮到使用頻次,也就只能忍痛放棄了。
在剩下的特性中,【牧笛】這類召喚特性最先被劃掉。
如果身在迷霧之中,肖健有【召潮】技能,還有兩個雕像,根本不缺炮灰。
而在沒有迷霧的時候,他還能釋放大量喪尸,放置各種仆從。
所以,召喚類型的特性對肖健來說沒什么大用。
除了【牧笛】之外,【吞噬】這種恢復(fù)特性肖健也不需要。
畢竟他自己的本體沒那么大的嘴,而大黃本身已經(jīng)自帶一個成長性極高的【噬源】特性了。
所以【吞噬】也被劃掉。
那么接下來,肖健的選擇,就只剩下4個戰(zhàn)爭技以及一個【狂暴】還有【韌性】這兩個特性了。
6選2……
肖健仔細(xì)挑了半天,最終還是將目光鎖定在【狂暴】、【韌性】以及【沖擊】上。
狂暴特性是生命值低于15%時,防御-2,攻擊力+10、移動力+10。
肖健看重的倒不是它的那10點攻擊力,而是那10點移動力。
這個特性基本上就是大黃限定……萬一它的生命值掉到15%以下了,直接增加10點移動力能極大增加概率。
是的,肖健是將【狂暴】當(dāng)作逃命技能的。
而【韌性】更不用說了,降低控制類特性的有效時間,也是能極大地增強(qiáng)大黃的生存能力的特性。
最后的【沖擊】,肖健看重的則是它那條“對建筑造成4倍傷害”的屬性。
到現(xiàn)在為止,肖健和大黃都沒有拆建筑的技能……
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